경제·금융2026. 04. 30.

크래프톤, 1분기 영업익 5616억 원 '역대 최대'…매출도 1조 3714억 신기록

by 권도현 (기자)

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권도현 | 기자 작성일 2026년 04월 30일

크래프톤(259960)이 2026년 1분기 영업이익 5616억 원을 거두며 역대 최대 분기실적을 달성했습니다. 지난 2025년 영업이익의 53%에 달하는 규모입니다.

크래프톤은 30일 1분기 연결 기준 매출 1조 3714억 원, 영업이익 5616억 원을 기록했다고 공시했습니다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 늘어나 역대 최대 분기 매출과 영업이익을 동시에 달성했습니다.

사업 부문별 매출, PUBG IP 분기 매출 1조 돌파

사업 부문별 매출은 PC 3639억 원, 모바일 7027억 원, 콘솔 138억 원, 기타 2910억 원입니다. PUBG IP 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 24% 증가하며, 분기 매출 1조 원을 돌파해 1분기 역대 최대 경영실적을 이끌었습니다.

PC 플랫폼에서는 'PUBG: 배틀그라운드'의 콘텐츠 다양화와 강력한 라이브 서비스 운영이 매출 성장을 견인했습니다. 특히 배틀그라운드 9주년 기념 애스턴마틴 컬래버레이션은 PC 최초의 차량 재판매 이벤트로 진행되며 이용자 호응을 끌어냈습니다.

모바일 부문 컬래버 효과와 BGMI 인도 시장 성과

모바일 부문 역시 프리미엄 콘텐츠와 IP 컬래버레이션이 매출 신기록에 기여했습니다. 독일 하이퍼카 브랜드 아폴로 오토모빌(Apollo Automobil)과의 컬래버레이션은 고과금 이용자의 수요를 견인하며 실적 상승을 이끌었습니다.

배틀그라운드 모바일 인도(BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA, 이하 BGMI)는 서버 확장 투자를 통해 이용자 접근성을 확대하고, 다양한 콘텐츠를 제공하며 결제 이용자 수가 전년 동기 대비 17% 증가했습니다.

BGMI 공식 리그인 배틀그라운드 모바일 인도 시리즈(BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES, BGIS) 2026은 역대 최대 뷰어십을 기록하며 인도 국민 게임의 입지를 재확인했습니다. 기타 매출은 ADK그룹의 실적 반영으로 전년 동기 대비 2859억 원 증가했습니다.

인조이 IP 스케일업과 서브노티카 2 얼리 액세스 출시 예정

지난해 얼리 액세스로 출시한 인조이(inZOI)는 장기 수명 주기(Product Life Cycle, PLC)를 갖춘 IP로 도약하기 위한 스케일업에 집중합니다. 인생 시뮬레이션의 경험을 강화하기 위한 콘텐츠 고도화와 콘솔 포팅을 통한 이용자 접근성 확대를 추진해 나갈 방침입니다.

더불어 AI 스크립트 모딩툴(Modding Tool)을 제공해 누구나 쉽게 콘텐츠를 창작할 수 있는 환경을 조성합니다. 멀티플레이 도입을 통해 이용자가 직접 만든 콘텐츠를 공유하고 함께 플레이할 수 있는 플랫폼형 IP로 육성해 나갈 계획입니다.

오픈 월드 생존 제작 게임 서브노티카 2(Subnautica 2)는 얼리 액세스 출시를 앞두고 있습니다. 서브노티카 2는 Co-op 모드 등 신규 콘텐츠를 추가해 기존 팬과 신규 이용자 모두에게 새로운 경험을 제공할 계획입니다.

AI 'Raon' 멀티모달 모델·CPC 기술로 게임 차별화 가속

크래프톤은 인공지능(AI)을 활용해 차별화된 게임 플레이 경험을 제공하는 'AI for Game'을 지속 추진해 나갑니다. 먼저, 4월에 공개한 Raon(라온) 멀티모달 AI 모델 4종을 게임에 맞춤 적용할 계획입니다. 게임별 특성에 맞게 Raon 모델을 파인튜닝해 새로운 플레이 경험을 구현하는 데 활용합니다.

또한 크래프톤은 CPC(Co-Playable Character) 기술을 활용한 PUBG 앨라이(PUBG Ally)를 2026년 배틀그라운드 아케이드에서 베타 서비스로 선보입니다. PUBG 앨라이를 통해 이용자에게 AI 기반의 차별화된 몰입 경험을 제공할 예정입니다.

1분기 자기주식 2000억 매입·996억 배당, 주주환원 강화

크래프톤은 지난 2월 발표한 주주환원정책에 따라 1분기에 2000억 원 규모의 자기주식 취득을 완료하고 996억 원 규모의 배당을 실시했습니다. 신규 취득분과 기보유분을 합산한 3362억 원 규모의 자기주식 소각도 완료했습니다.

2분기에는 자기주식 1000억 원을 추가 취득한 후 전량 소각할 예정입니다. 2026년 상반기 기준 2025년 연간 대비 주주환원 실행 규모 23%, 자기주식 소각 규모 115%가 증가한 수치입니다. 향후에도 강력한 주주가치 제고 의지를 바탕으로 주주환원 정책을 충실히 이행해 나갈 계획입니다.

게임업계 분기 실적 신기록, IP 다변화가 이끈 성장

크래프톤의 1분기 성적은 PUBG 단일 IP에 의존하던 회사의 사업 구조가 모바일 인도 시장, 인조이·서브노티카 2 등 신규 IP, ADK그룹 인수 효과 등 다변화 전략으로 이동했음을 보여줍니다. 매출 1조 3714억 원이라는 분기 실적은 국내 게임 상장사 가운데서도 손꼽히는 규모로, AI 기술과 IP 라이프사이클 관리를 결합한 'AI for Game' 전략이 향후 성장 동력으로 본격 작동하고 있음을 시사합니다.